Предприниматель, игровой продюсер, и увлечённый разработчик инди-игр.
Первую свою игру создал для ZX Spectrum в 13 лет, затем заинтересовался смежными направлениями: различными интерактивными визуализациями, гамификациями, социальными и мобильными платформами.
Приобрел опыт независимого разработчика, позже – продюсера игр в крупных компаниях. Зная все этапы создания проектов с нуля, сумел собрать несколько команд разноплановых специалистов и добился успеха как предприниматель, создав две компании: DeeProSoft и RapidBricks.
Сегодня я, как и прежде, остаюсь открытым для новых интересных проектов и стартапов, и в то же время – продолжаю делать индии-игрушки и делиться опытом с начинающими разработчиками.
Вот мои основные компетенции, которые я развиваю и применяю на практике.
Ведение проекта на всех этапах с применением гибких методологий разработки и различных инструментов планирования: от выстраивания процессов разработки, до координации работы команды, включая управление сроками, бюджетами, рисками и коммуникациями.
Доскональное знание специфики проектирования геймплея в современных играх (механизмы удержания игрока, монетизация, социальные и виральные функции), полученное в работе со всемирно известными тайтлами, такими как «Cut The Rope», «Mushroom Wars», «Drag Racing» и другими.
Более 15-и лет опыта программирования, в основном на С++ с уклоном в рендеринг 3D графики и мультимедийных кроссплатформенных приложений реального времени игр. Участвовал в разработке сложных систем, в том числе системы реверсивной баллистики для проекта «World of Warships».
Был участником ряда стартапов и основателем нескольких компаний. Глубокое понимание конъюктуры IT-рынка, опыт стратегического планирования развития компаний и принятия ключевых решений, способность находить партнеров и работать с инвесторами обеспечивают проектам с моим участием перспективу успешного развития.
116 проектов
86976 имейлов
2892 часов
6278 коммитов
1003079 строк кода
2822 чашек кофе
Mushroom Wars 2 - продолжение уникальной стратегии в реальном времени, в которой расчетливая тактика сочетается с яростным экшеном в нешуточных сражениях крошечных существ.
Признанная критиками короткосессионная стратегия для консолей и мобильных устройств.
Эпичные сетевые баталии в реальном времени до 4-х человек и 4000 юнитов на экране.
Захватывающая сюжетная кампания, готовая бросить вызов даже опытным стратегам.
Глубокая игра проверенная на турнирах настоящими кибератлетами.
Дизайн — это не то, как продукт выглядит и воспринимается. Дизайн — это то, как он работает.
Мои некоторые проекты и игры.
Мои некоторые независимые проекты и игры.
Андрей Коротков
Кипр