DRON_PROGS

EN
Узнай меня лучше Мои проекты

Андрей "DRON" Коротков

Предприниматель, игровой продюсер, и увлечённый разработчик инди-игр.

Первую свою игру создал для ZX Spectrum в 13 лет, затем заинтересовался смежными направлениями: различными интерактивными визуализациями, гамификациями, социальными и мобильными платформами.

Приобрел опыт независимого разработчика, позже – продюсера игр в крупных компаниях. Зная все этапы создания проектов с нуля, сумел собрать несколько команд разноплановых специалистов и добился успеха как предприниматель, создав две компании: DeeProSoft и RapidBricks.

Сегодня я, как и прежде, остаюсь открытым для новых интересных проектов и стартапов, и в то же время – продолжаю делать индии-игрушки и делиться опытом с начинающими разработчиками.

2005
Тестировщик СКБКонтур
2005
Разработчик UAGP
2007
Основал DeeProSoft
2008
Закончил УрФУ
2012
Разработчик Wargaming.net
2013
Продюсер 2Nova
2013
Основал RapidBricks
2014
Продюсер ZillionWhales
80% Игры
70% Манагер
50% Кодинг
35% Бизнес

Чем я занимаюсь

Вот мои основные компетенции, которые я развиваю и применяю на практике.

Менеджмент

Ведение проекта на всех этапах с применением гибких методологий разработки и различных инструментов планирования: от выстраивания процессов разработки, до координации работы команды, включая управление сроками, бюджетами, рисками и коммуникациями.

Геймдизайн

Доскональное знание специфики проектирования геймплея в современных играх (механизмы удержания игрока, монетизация, социальные и виральные функции), полученное в работе со всемирно известными тайтлами, такими как «Cut The Rope», «Mushroom Wars», «Drag Racing» и другими.

Программирование

Более 15-и лет опыта программирования, в основном на С++ с уклоном в рендеринг 3D графики и мультимедийных кроссплатформенных приложений реального времени игр. Участвовал в разработке сложных систем, в том числе системы реверсивной баллистики для проекта «World of Warships».

Предпринимательство

Был участником ряда стартапов и основателем нескольких компаний. Глубокое понимание конъюктуры IT-рынка, опыт стратегического планирования развития компаний и принятия ключевых решений, способность находить партнеров и работать с инвесторами обеспечивают проектам с моим участием перспективу успешного развития.

Немного фактов из моей карьеры

Моя статистика

76 проектов

57310 имейлов

1906 часов

4137 коммитов

660946 строк кода

1859 чашек кофе

В центре внимания

Mushroom Wars 2 - продолжение уникальной стратегии в реальном времени, в которой расчетливая тактика сочетается с яростным экшеном в нешуточных сражениях крошечных существ.

Лучшая

Признанная критиками короткосессионная стратегия для консолей и мобильных устройств.

Мультиплеер

Эпичные сетевые баталии в реальном времени до 4-х человек и 4000 юнитов на экране.

Аддитивность

Захватывающая сюжетная кампания, готовая бросить вызов даже опытным стратегам.

Совершенствуйся

Глубокая игра проверенная на турнирах настоящими кибератлетами.

Для меня игры это совершенная форма искусства.

Проекты

Мои некоторые проекты и игры.

Не коммерческие

Мои некоторые независимые проекты и игры.

Последние новости

Долгожданный релиз «Mushroom Wars 2»

Для меня, как и для всей нашей команды, последний год прошел под флагом «Mushroom Wars 2». Мы посетили за год более...

Читать дальше

Выступление на SPb Unity User Group

На недавно прошедшей в Питере встрече Unity разработчиков в офисе Playkot, я прочитал доклад про проблему быстрого рендеринга...

Читать дальше

Про меня написали в книге «Сюрреализм на JavaScript»

В вышедшей недавно книге Алексея Бахирева «Сюрреализм на JavaScript», в разделе про архитектуру игровых движков...

Читать дальше

Связаться со мной

Андрей Коротков

Россия

Санкт-Петербург