DRON_PROGS

EN
Узнай меня лучше Мои проекты

Андрей "DRON" Коротков

Предприниматель, игровой продюсер, и увлечённый разработчик инди-игр.

Первую свою игру создал для ZX Spectrum в 13 лет, затем заинтересовался смежными направлениями: различными интерактивными визуализациями, гамификациями, социальными и мобильными платформами.

Приобрел опыт независимого разработчика, позже – продюсера игр в крупных компаниях. Зная все этапы создания проектов с нуля, сумел собрать несколько команд разноплановых специалистов и добился успеха как предприниматель, создав две компании: DeeProSoft и RapidBricks.

Сегодня я, как и прежде, остаюсь открытым для новых интересных проектов и стартапов, и в то же время – продолжаю делать индии-игрушки и делиться опытом с начинающими разработчиками.

2005
Тестировщик СКБКонтур
2005
Разработчик UAGP
2007
Основал DeeProSoft
2008
Закончил УрФУ
2012
Разработчик Wargaming.net
2013
Продюсер 2Nova
2013
Основал RapidBricks
2014
Продюсер ZillionWhales
80% Игры
70% Манагер
50% Кодинг
35% Бизнес

Чем я занимаюсь

Вот мои основные компетенции, которые я развиваю и применяю на практике.

Менеджмент

Ведение проекта на всех этапах с применением гибких методологий разработки и различных инструментов планирования: от выстраивания процессов разработки, до координации работы команды, включая управление сроками, бюджетами, рисками и коммуникациями.

Геймдизайн

Доскональное знание специфики проектирования геймплея в современных играх (механизмы удержания игрока, монетизация, социальные и виральные функции), полученное в работе со всемирно известными тайтлами, такими как «Cut The Rope», «Mushroom Wars», «Drag Racing» и другими.

Программирование

Более 15-и лет опыта программирования, в основном на С++ с уклоном в рендеринг 3D графики и мультимедийных кроссплатформенных приложений реального времени игр. Участвовал в разработке сложных систем, в том числе системы реверсивной баллистики для проекта «World of Warships».

Предпринимательство

Был участником ряда стартапов и основателем нескольких компаний. Глубокое понимание конъюктуры IT-рынка, опыт стратегического планирования развития компаний и принятия ключевых решений, способность находить партнеров и работать с инвесторами обеспечивают проектам с моим участием перспективу успешного развития.

Немного фактов из моей карьеры

Моя статистика

77 проектов

58087 имейлов

1932 часов

4193 коммитов

669904 строк кода

1884 чашек кофе

В центре внимания

Mushroom Wars 2 - продолжение уникальной стратегии в реальном времени, в которой расчетливая тактика сочетается с яростным экшеном в нешуточных сражениях крошечных существ.

Лучшая

Признанная критиками короткосессионная стратегия для консолей и мобильных устройств.

Мультиплеер

Эпичные сетевые баталии в реальном времени до 4-х человек и 4000 юнитов на экране.

Аддитивность

Захватывающая сюжетная кампания, готовая бросить вызов даже опытным стратегам.

Совершенствуйся

Глубокая игра проверенная на турнирах настоящими кибератлетами.

Предпринимательство — один из лучших способов прожить эту жизнь.

Проекты

Мои некоторые проекты и игры.

Не коммерческие

Мои некоторые независимые проекты и игры.

Последние новости

Долгожданный релиз «Mushroom Wars 2»

Для меня, как и для всей нашей команды, последний год прошел под флагом «Mushroom Wars 2». Мы посетили за год более...

Читать дальше

Выступление на SPb Unity User Group

На недавно прошедшей в Питере встрече Unity разработчиков в офисе Playkot, я прочитал доклад про проблему быстрого рендеринга...

Читать дальше

Про меня написали в книге «Сюрреализм на JavaScript»

В вышедшей недавно книге Алексея Бахирева «Сюрреализм на JavaScript», в разделе про архитектуру игровых движков...

Читать дальше

Связаться со мной

Андрей Коротков

Россия

Санкт-Петербург