|
INTRODUCTION Внимание! Это префинальная версия, от финала ее отличает то, что компания не доделанна, хотя маленькой ее тоже не назовешь. Мне интересно посмотреть реакцию геймеров и если игра понравится, я внесу необходимые дороботки и сделаю большую компанию, плюс ко всему включу в релиз пользовательские сценарии, если мне их кто либо на мыло пришлет. Так что пишите в любом случае, каждое мнение мне интересно. Игра предсавляет собой смесь двух игровых жанров Shooter и RPG, ее вдохновителями стали Diablo и Crimsonland. Вселенная игры - это очередная вариация на тему будущего, в данном случае имеем не очень далекое будущее, в котором человечество уже почти истощило ресурсы планеты, загадило окружающую среду вызвав этим распространившиеся мутации биосферы. Вы в роле лейтенанта отряда специального назначения летевшего на подавление очередного народного восстания рабов в Южной Африке. На пятом часу полета вертолет с бравой командой попадает в сильный шторм. Приборы вырубились моментально, видимость нулевая. Спустя еще четыре часа вертолет падает в неизвестном месте... Тут уже собственно и начинаются сама игра. В игре есть три режима: "Campaign" - основной режим, это сюжетная линия игры с квстами и прочим... "Survive" - выживание, в этом режиме вам предлагается побегать по небольшой карте с постоянно возрождающимися врагами. Цель - продержаться в живых как можно дольше, рекорды записываются в таблицу. "Custom" - этот режим является аналогом кампании, но лишь с тем различием, что играть вы будите уже в пользовательские сценарии, которые можно создавать в редакторе карт, так же как и карты для "выживания". Редактор карт можно скачать с моего сайта. При старет кампании или пользовательского сценария вам предлагается ввести имя героя, которое будет по совместительству и именем файла сохранения игры. В этих режимах игра будет сохраняться при переходе на новую карту. Управление (по умолчанию) W-идти вперед S-идти назад A-приставные шаги влево D-приставные шаги вправо R-перезарядка Q-смена скиллов Левый шифт-зажать, для активации бега Пробел-игровое меню Левая кнопка мыши-стрельба Правая кнопка мыши-активировать выбранный скилл МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ *Аппаратные требования: Процессор PentiumII (рекомендуется PIII) Оперативная память 64 Mb (рекомендуется 128) Свободное место на диске 20 Mb Видеокарта 8Mb памяти (DirectX 9 совместимая) (рекомендуется GeForce4) Звуковая карта 98SE/ME/2000/XP совместимая Мышь Клавиатура *Программные требования: Операционная система 98SE/ME/2000/ХР (рекомендуется XP) Драйвера DirectX 9.0 или старше. ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ =Beta 0.15 *Баланс (почти весь) *Обработка управления +Бег и усталость +Несколько скриптовых команд *Обработка столкновений с NPC *Скорость пуль NPC зависела от скорости пуль или плазмы игрока *Мелкие глюки и баги движка =Beta 0.15b +Скрипты для совместимости с новым редактором карт +Таблицы рекордов для "Survive" режима =Version 1.0 For Beta Test *Некоторые ошибки ввода имени в таблицу рекордов *Ошибка скроллбара при загрузке карт *Ошибка скриптовой комманды Surviving *Немного подправленно освещение, не стало красивее, но стало НАМНОГО быстрее =) *Динамика игры (скорость игрока, пуль, врагов и т.д.) +Экран загрузки +Динамическая камера (приближение и удаление) +Кнопка Restart в режиме Survive +Консоль и много полезных команд =) +Три новых врага +Возможность делать скриншоты клавишой F1 +Оригинальный саундтрек +В скрипте появилась возможность ставить условия "ifQuest(x){" +Возможность записывать автозагрузочные консольные команды в конфиг +Туман (скриптовая команда "fog(x);" где x от 0 до 254) +Дождь (команда "rain(x);" где x от 0 до 20) +Возможность тонкой конфигурации графики, в следствие чего нормально играть можно даже на P233MMX 8MbVideo, конечно за счет ухудьшения картинки (см. Config.ini) +Загрузка/сохранение игры +!!РОЛЕВАЯ СИСТЕМА!! Включает в себя инвентарь, навыки, характеристики, оружие, предметы, растущих по уровню врагов, несколько скриптовых команд и многое многое другое... +Возможность загружать графику из внешних файлов т.е. теперь можно добавлять свои объекты в игру +Огромное множество мелочей и общих улучшений кода, о которых мне уже и не вспомнить =) =Version 1.0 Pre Final *Множественные глюки и обнаруженные ошибки в коде *Игровой баланс +Небольшие доработки(улучшенный Ai врагов, интерфейс, графика, музыка и т.д.) [* изменено или исправлено, + добавлено] ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ - Сообщение об ошибке инициализации Direct3D + 1. Ваша видео карта или установленные драйвера не поддерживают аппраратное ускорение или текстуры в разрешении 256*256; 2. Не установлен DirectX версии 9.0 или выше; - Ошибка с "Fmod" при запуске игры или загрузке карты + Конфликт с системными библиотеками в Windows98, отключите звук в config.ini; - Ошибка программы с сылкой на адрес памяти + Такое к сожалению порой случается, можно попробовать нажать "Enter", а если не поможет, то игра вылетит. Если ошибка повторяется, обязательно напишите мне; *[- неполадка, + возможное исправление] Об ошибках пишите пожалуйста на E-Mail При возникновении ошибок присылайте "Log.txt" При возникновении каких либо вопросов, пожелании или вы нашли баг, то смело пишите мне. STATS & SKILLS После начала игры, вам предлагается распределить 20 очков по основным 5 характеристикам персонажа. Так же игрок зарабатывает очки при достижении нового уровня, ему дается 15 очков, которые можно тратить как на прокачку скиллов, так и - характеристик. По умолчанию войти в меню игрока можно нажав пробел. Итак, что это за характеристики и на что они влияют: STRENGTH - сила, от нее зависит сможет ли герой одевать предметы. Еще она влияет на скорость ходьбы/бега игрока, на количество его выносливости("Stamia") и немного на его защиту. DEXTERITY - ловкость, влияет на скорость перезарядки и скорость стрельбы. ACCURACY - меткость, влияет на наносимый урон. VITALITY - живучесть, влияет на количество жизней. INTELLIGENCE - интеллект, влияет на запас и скорость регенерации энергии(маны). Скиллы: При наведение курсора на скилл вы видите, его полное название, бонусы которые он дает и количество очков необходимых для его прокачки. Если скилл не пассивный, то активировать его можно нажав правую кнопку мыши, после этого он будет обведенн и добавлен в список горячих скиллов. Горячих скиллов может быть два, переключаться между которыми можно по умолчанию нажав "Q". Список горячих скиллов отображается внизу экрана во время игры. Доступ к новым скиллам достигается после достижения новых уровней, что бы открыть последние скиллы нужен 17 уровень. WM - Мастерство владения оружием, этот скилл увеличивает меткость и скорость пуль. (пассивный скилл) GM - Мастерство владения огнестрельным оружием, увеличивает скорость стрельбы и перезорядки огнестрельного оружия. (пассивный скилл) PM - Мастерство владения плазменным оружием, квеличивает его скорость перезарядки и стрельбы. (пассивный скилл) SS - Каменная кожа, увеличивает броню игрока. (пассивный скилл) Дальше скиллы подразделяются на две ветки: левая - путь воина, правая - путь мага. Местами можно переходить с одной ветки скиллов на другую. Левая ветка: FR - Быстрая перезарядка, увеличивает скорость перезарядки оружия. (пассивный скилл) Ra - Ярость, временно увеличивает все пять основных характеристик. WP - Сила оружия, временно увеличивает наносимый урон. PG - Энерго гейзер, увеличивает скорость пуль за счет енергии. MC - Больше патронов, увеличивает вместимость обоймы у оружия. (пассивный скилл) Bl - Парирование атак, уменьшает шанс врагов попасть по игроку. (пассивный скилл) MF - Обратить в бегство, враги в некотором радиусе вокруг игрока разбигаются от него. FB - Огненные пули, игрок стреляет огненными пулями за счет своей энергии, они пролетают сквозь врагов, нанося большой урон. Правая ветка: MP - Сила разума, увеличивает скорость регенирации и колличество регенерируемой энергии. (пассивный скилл) MS - Шторм разума, наносит врагам в некотором радиусе повреждения. FC - Огненный курсор, при наведение курсора на врага, он поджигается. PE - Плазменный взрыв, при использовании скилла, под курсором образуется сгусток плазмы, взрываясь он наносит повреждения врагам в небольшом радиусе. ES - Энергетически щит, после использования этого скилла, повреждения от врагов вычитаются не из жизней, а из энергии. RE - Лазерные глаза, враги получают повреждения в некоторой зоне в направлении в котором смотрит игрок. HR - Регенерация жизней. (пассивный скилл) Ar - Армагеддон, все враги на карте получают огромные повреждения. INVENTORY Когда вы убиваете врагов из ни иногда выпадают различные предметы. Предметы бывают обычные или уникальные(у уникальных предметов название выделенно другим цветом). При наведение курсора на предемет вы видите его название и характеристики. В игре все предметы подраздиляются на несколько основных типов: броня, оружие, шлемы, амулеты, деньги, лечилки и квестовые. Если предмет выделенн красной рамкой, это значит, что вы находитесь слишком далеко от предмета, что бы его подобрать. Если же предмет выделенн зеленым цветом, то его можно подобрать кликнув по нему левой кнопкой мыши. Если он не подбирается, то это значит, что у вас нет места в инвентаре что бы его подобрать. В инвентаре предусмотренно восемь ячеек для хранения предметов. Что бы использовать предмет, нужно нажать по нему левой кнопкой мыши. Если это к примеру броня и персонаж удовлетворяет ее требованиям, то она будет надета на персонажа, а "старая" броня если она была переместится в ячейку надетой вещи. Что бы выбросить предмет, нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, после чего предмет появится под ногами игрока(квестовые предметы выбрасывать нельзя). В игре есть торговцы, у которых можно купить или продать предметы, что бы продать предмет щелкните по нему левой кнопкой, точно так же они и покупаются.
SETTINGS
Основные настройки(такие как управление или камера) можно поменять в самой игре или через консоль, но при возникновение каких либо проблемм придется все же лезть в конфигурационный файл "Config.ini", который лежит в папке с самой игрой. Я не рекомендую трогать настройки графики(раздел [Система]), если игра у вас не тормозит. Итак ниже приведено описание всех настроек, которые содержаться в файле: Оконный режим - при значении 1 - игра запустится в оконном режиме, при значение - 0 - она запустится во весь экран в разрешении 800*600. Антиалайзинг - сглаживание графики, может замедлить игру на очень старых видеокартах, выключать сильно не рекомендую. Вертикальная синхронизация - синхронизирует обновление экрана с частотой монитора, сильно замедляет игру, включать только на мощных компах. 32 битный цвет - нужно отключить на видеокартах младше GeForce2, для значительного ускорения игры, но качество изображения ощутимо ухудьшется. эффекты - кол-во отображаемых эффектов. Значение может от 1 до 4, 1 - максиму, а 4 - минимум эффектов. альфа - при значении 0 - отключает множество визуальных эффектов использующих сложные альфаканалы, такие как освещение, тени и прочее. Ускорит работу игры на стареньких видеокарточках. Число задних буфферов - влияет на точность обсчета графики (рекомендую не трогать, т.к. большого смысла в этом нет), если не жалко ресурсов можете поставить значени 2 или 3. Играть музыку - играет музыку и звуки из внешних файлов по средством библиотеки FMod. Выключать только при возникновении проблемм с инициализацией звука. Динамическая камера - к сожалению из-за особенностей движка динамическая камера вызывает "дерганье" графики в игре, но увеличивает динамику происходящего на экране. Впринципе через пару минут, на это дерганье уже внимания не обращаешь, так что включайте или выключайте на свое усмотрение. Кому как больше нравится. Управление в стиле 3DAction - т.е. динамическое или статическое управление. При динамическом управлении, если нажать кнопку вверх игрок будет идти в том направлении куда смотрит его лицо, а при статичном управлении он пойдет просто вверх. В разделе "[Автозагрузочные консольные команды]", могут быть прописаны любые консольные команды, список некоторых команд ниже. Тут перечисленны только основные команды, полный список можно получить командой "cmdlist". Читы этой коомандой не отображаются и на "Tab" не дописываются ;) gm_scale - уровень отдаления камеры от игрока, эта команда работает если отключить динамическое движение камеры. gm_autoscale - динамическая камера. gm_minscale - максимальное отдаление камеры. gm_maxscale - максимальное приближение камеры. gm_scalepeed - скорость движения камеры. alpha - включение/выключение альфаэффектов. detaillevel - уровень детализации. quit - выход из игры. exit - выход в главное меню. version - посмотреть расширинную информацию о версии игры. sensitivity - чувствительность мышки. gamma - настройка гаммы игры. Остальные команды приемущественно предназначены для разработчиков карт и описаны в помощи для редактора карт. |