OOTW Map Editor
V1.0
by DRON
Сайт игры









О РЕДАКТОРЕ
Если ты читаешь этот хэлп, то это значит, что ты заинтересовался моей игрой и возможно хочешь попробовать себя в роле мапмэйкера. А я, в свою очередь попытаюсь научить тебя грамотно пользоваться моим, насовсем простым и насовсем удобным редактором карт. Тем более стоит учесть что в нем отсутствует какая либо серьезная защита против дурака, так что использовать его на до со знанием дела, а так как я заинтересован в хороших пользовательских картах и компаниях, то постараюсь как можно доходчивее объяснить как всем этим пользоваться.
Итак начнем, запускай редактор. Теперь начну по порядку, с главного меню, это то, что сверху =) Первое меню - файл, в нем находятся совершенно стандартные для любого редактора команды, я думаю описывать их нет смысла, то же относится и к третьему пункту - "помощь", а вот второй - "Инструменты" представляет больший интерес. Первый пункт в этом меню - "Свойства карты". Итак, что же представляет собой открывшееся окно. Большую его часть занимает поле для ввода автозагрузочного скрипта. Сюда можно написать любую скриптовую команду, которая сработает сразу после загрузки карты. Следующее - это строчка ввода номера фона карты(бэкграунда), он может изменяться от -1 до 6. От 0 до 6 это различные картинки, а вот -1 - это просто чернота т.е. отсутствие бэкграунда, использовать надо для создания помещений. И еще две строчки - это имя автора и название карты, имей в виду, что единожды написав автора и название, ты уже не сможешь их изменить (типа защита авторских прав:). Следующий пункт - "это настройки редактора". в открывшимся окне можно установить параметры сетки, что там к чему я думаю и так понятно. Я рекомендую включать выравнивание по сетке, только если нужно выложить ровную и аккуратную стенку. Шаг камеры - это то - на сколько пикселей она сдвигается при нажатие (W,S,A,D - т.е. стрелок). Это число должно быть кратно размеру ячейки сетки иначе могут произойти расхождения. Да кстати, вот еще, зачем этот самый размер ячейки менять, просто некоторые объекты кратны 10, а некоторые - 8, по этому размер ячейки нужно ставить или кратным 10 или какую либо степень двойки (15,32,64...) иначе будут щели между объектами. И последний пункт - "Загрузить/Обновить графику". Он необходим в том случае если ты собираешься использовать свою графику в игре, но об этом подробно будет написано ниже. Теперь, собственно про то, как пользоваться редактором. Итак как двигать камеру я уже говорил, теперь о том, как строить карты. Справа находится панель, которую можно разделить на три части. Самая верхняя это панель в которой отображается что либо в зависимости от режима курсора, об этом ниже. Во второй панели отображаются координаты курсора, локальные и глобальные. Локальны(снизу) - это координаты курсора на экране, а глобальные(сверху) - это координаты курсора относительно всей карты. Ниже находятся инструменты, именно они и управляют состоянием курсора. Итак обо всех по порядку. Самый левый в верхнем ряду (простая стрелка) - это состояние курсора необходимо для просмотра свойств, для того что бы посмотреть координаты и остальные св-ва объект нужно просто навести на него курсор в этом режиме. Следующий режим(мусорка) - ну сам догадайся, что произадет с объектом если по нему щелкнуть в этом режиме ;) А следующая кнопка - это не режим, это инструмент для удобного создания диалогов к игре. Нажми ее, перед тобой появится окно, вверху ты пишешь собственно то, что кто либо говорит, ниже две строчки отводятся под описание цели квеста(те две строки что отображаются в игре при входе в игровое меню слева вверху), если квест не изменился, то просто оcтавь их пустыми. Ниже выбор - что будет происходить по нажатии на "ок" в игре, после этого диалога т.е. если стоит загрузить диалог, а имя диалога пусто - то на этом диалог просто закончится. Если там будет написано какое либо имя файла, например "player" и выбрано действие загрузить диалог, то после этой реплики загрузится следующая, из файла с этим именем. Тоже будет, если выбрано загружать скрипт, диалог завершится, но будет загружен скрипт из указанного файла. При нажатии "ОК", тебе предложат сохранить файл, куда читай ниже. И еще, лицо говорящего - это просто так картинка, которая отображается слева от текста в игре.(Подробнее о скриптах и структуре карты читайте ниже). Итак следующий режим курсора это режим установки объектов на карту. Из появившегося списка нужно просто выбрать нужный объект и поставить его на карту нажав левую кнопку, в самом низу списка находится "невидимая стена", что бы ее поставить нужно зажать левую кнопку на карте и выбрать нужный размер этой самой стены. Если стоит галочка возле непроходимого объекта, то прямоугольник(по размеру картинки) вокруг объекта становится непроходимым. Не рекомендуется делать непроходимыми большие и сложные объекты, их можно просто обнести несколькими невидимыми стенами.(подробнее смотрите карты из папки Examples). Число Z - влияет на то, отбрасывает объект тень или нет, если Z меньше нуля - то тень объект не бросает(надо ставить например для трупов лежащих на земле), а если Z больше нуля, то объект соответственно тень бросает. Следующий режим курсора, это установка NPC(No Player Character) на карту,т.е. всяких врагов и прочих существ ;) Тут и так все понятно. Ну и последний - установка триггера на карту. В поле ввода текста пишем любые скриптовые команды, в каждой строчке не более одной команды иначе скрипт работать не будет, а затем зажимаем левую кнопку на карте и подбираем необходимый размер триггера, если игрок попадает в эту зону, то скрипт срабатывает. Если скрипт большой, то рекомендую грузить его из внешнего файла, так в случае чего будет проще исправлять ошибки.