Предприниматель, игровой продюсер, и увлечённый разработчик инди-игр.
Первую свою игру создал для ZX Spectrum в 13 лет, затем заинтересовался смежными направлениями: различными интерактивными визуализациями, гамификациями, социальными и мобильными платформами.
Приобрел опыт независимого разработчика, позже – продюсера игр в крупных компаниях. Зная все этапы создания проектов с нуля, сумел собрать несколько команд разноплановых специалистов и добился успеха как предприниматель, создав две компании: DeeProSoft и RapidBricks.
Сегодня я, как и прежде, остаюсь открытым для новых интересных проектов и стартапов, и в то же время – продолжаю делать индии-игрушки и делиться опытом с начинающими разработчиками.
Вот мои основные компетенции, которые я развиваю и применяю на практике.
Ведение проекта на всех этапах с применением гибких методологий разработки и различных инструментов планирования: от выстраивания процессов разработки, до координации работы команды, включая управление сроками, бюджетами, рисками и коммуникациями.
Доскональное знание специфики проектирования геймплея в современных играх (механизмы удержания игрока, монетизация, социальные и виральные функции), полученное в работе со всемирно известными тайтлами, такими как «Cut The Rope», «Mushroom Wars», «Drag Racing» и другими.
Более 15-и лет опыта программирования, в основном на С++ с уклоном в рендеринг 3D графики и мультимедийных кроссплатформенных приложений реального времени игр. Участвовал в разработке сложных систем, в том числе системы реверсивной баллистики для проекта «World of Warships».
Был участником ряда стартапов и основателем нескольких компаний. Глубокое понимание конъюктуры IT-рынка, опыт стратегического планирования развития компаний и принятия ключевых решений, способность находить партнеров и работать с инвесторами обеспечивают проектам с моим участием перспективу успешного развития.
Немного фактов из моей карьеры
Моя статистика110 проектов
82179 имейлов
2733 часов
5932 коммитов
947763 строк кода
2666 чашек кофе
Mushroom Wars 2 - продолжение уникальной стратегии в реальном времени, в которой расчетливая тактика сочетается с яростным экшеном в нешуточных сражениях крошечных существ.
Признанная критиками короткосессионная стратегия для консолей и мобильных устройств.
Эпичные сетевые баталии в реальном времени до 4-х человек и 4000 юнитов на экране.
Захватывающая сюжетная кампания, готовая бросить вызов даже опытным стратегам.
Глубокая игра проверенная на турнирах настоящими кибератлетами.
Большинство хороших программистов делают свою работу не потому, что ожидают оплаты или признания, а потому что получают удовольствие от программирования.
Мои некоторые проекты и игры.
Мои некоторые независимые проекты и игры.
Андрей Коротков